Gamer Mobile Vs PC dan Konsol, Mana yang Lebih Royal?

Gamer Mobile Vs PC dan Konsol, Mana yang Lebih Royal?

Gamer Mobile Vs PC dan Konsol, Mana yang Lebih Royal?

Dalam beberapa tahun terakhir, telah dilaporkan bahwa game seluler terus mengalami peningkatan jumlah pemain dan jumlah transaksi terus meningkat. Selain itu, pandemi Covid-19 telah menyebabkan gamer seluler menghabiskan begitu banyak uang untuk game smartphone mereka.

Berdasarkan laporan terbaru, diperkirakan pengeluaran gamer seluler akan mencapai US$136 miliar atau sekitar Rs1,9 triliun secara global pada tahun 2022. Ini merupakan peningkatan berlipat dari data tahun 2019, yang menunjukkan pemain telah menghabiskan total tidak kurang dari US$ $60 miliar, atau sekitar Rs872,3 triliun.

Peningkatan jumlah yang signifikan ini tidak mengejutkan. Seperti disebutkan di atas, game seluler telah mengalami pertumbuhan eksponensial dalam beberapa tahun terakhir, baik dalam hal jumlah pemain dan pengeluaran.
Baca juga:
Memperluas pasar, game Sony hadir di PC dan seluler

Namun, seperti yang ditunjukkan oleh laporan terbaru oleh International Data Corporation (IDC), pasar game seluler telah tumbuh dengan stabil selama dua tahun terakhir, terutama didorong oleh pandemi Covid-19. Untuk tahun 2022, firma riset memperkirakan game mobile akan menghasilkan tidak kurang dari Rp 1,9 triliun. Secara keseluruhan, game Android dan iOS sendiri menyumbang 61 persen dari pasar video game global.

Secara rinci, gamer mobile menghabiskan 1,6 miliar rupee per minggu pada kuartal pertama tahun 2022. Namun, pasar PC dan konsol tidak akan rugi, dengan keuntungan masing-masing diperkirakan $42 miliar dan $40 miliar atau setara dengan Rp581,5 triliun hingga Rp610,6 triliun. , masing-masing.

Melalui laporannya, IDC juga melihat lonjakan penjualan konsol setelah Microsoft dan Sony menyelesaikan masalah produksi PS5 dan Xbox Series X kuadriliun lebih banyak.

Lexy Sydow, kepala riset pasar di IDC, berbagi dengan mitranya di GamesBeat dan menjelaskan mengapa pasar ponsel berkembang pesat. “Saya pikir Covid-19 adalah katalisnya tetapi trennya ada di sana, jadi saya pikir itu hanya fakta bahwa Covid-19 telah membawa lebih banyak orang ke dunia game,” katanya.

Dia juga bertanya-tanya mengapa pasar game mobile bisa begitu apung. “Saya rasa banyak orang yang belum pernah memainkan game mobile dan mungkin baru pertama kali melakukannya di masa Covid-19 ini. Namun pada akhirnya fenomena ini benar-benar berkembang seiring berjalannya waktu,” jelasnya.

Ia menambahkan bahwa mobile game memiliki variasi profil gamer yang lebih banyak dibandingkan media lain dengan proporsi gamer wanita dan baby boomer yang signifikan. Selain itu, laporan tersebut mengonfirmasi bahwa pertumbuhan kekuatan ponsel cerdas mendorong daya tarik ini untuk game seluler. Selain itu, ada banyak smartphone yang secara khusus membidik pasar mobile gaming.

Sumber :